home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 1 / Cream of the Crop 1.iso / PRINTER / LQ441.ARJ / LQMTX441.EXE / lha / LQMATRIX.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-02-24  |  21KB  |  558 lines

  1. .1
  2. Help menu - scroll with up and down
  3. arrows. Page through with pg_up and
  4. pg_dwn.
  5.  
  6. Moving in the Matrix:
  7.  
  8.   Use the Arrow Keys or the Keypad,
  9.     also:
  10.  
  11.    ^7 (^home)   Top Left
  12.    ^1 (^end)    Bottom Left
  13.    ^9 (^pgup)   Top Right
  14.    ^3 (^pgdown) Bottom Right
  15.    ^4 right side
  16.    ^6 left side
  17.  
  18. Marking the Matrix:
  19.  
  20. CR or SP  Mark or Unmark a dot
  21.  
  22. ins Mark a dot
  23. del Unmark a dot
  24.  
  25. Alt C Toggle: When marking, precedent
  26.        given to a new mark/old mark
  27.        (currently )
  28. Erase   - automatically
  29. Trace   - automatically
  30. Normal  - erase or mark one character
  31.       at a time
  32.  
  33. Alt M - Mirror mark - simultaneously
  34.       mark opposite lateral cell.
  35.       Repeat Alt M to return to normal
  36. Alt F - Flip mark - simultaneously
  37.       mark opposite vertical cell.
  38.       Repeat Alt F to return to normal
  39. Alt F and M together will make a box.
  40.  
  41. Alt V Toggle Rt-Angle move screen.
  42. ^V    Make a Rt-Angle move. (Turns
  43.        Rt-Angle move toggle to off.)
  44.  
  45. C or -  Clear the matrix
  46.  
  47. ^U  Restore previous matrix
  48. ^G  Restore previous Get
  49.  
  50. Fetching a character to edit:
  51.  
  52. Get character from the current file
  53. F2  fetch a character with the
  54.       cursor (use arrows or pick
  55.       character with desired letter
  56.       key)
  57. Import character from an file
  58.  
  59. S =  Save character in the matrix
  60.  
  61. Deleting a character from the file:
  62.  
  63. ^D  Delete
  64. ^X  Delete with the cursor
  65.  
  66. Move entire character:
  67.  
  68.    Up       |  Left    |  Mirror
  69.    Down     |  Right   |  Flip
  70.  
  71. Define quadrant section to move:
  72.  
  73. F3  Upper Left |  F4 Upper Right
  74. F5  Lower Left |  F6 Lower Right
  75. move contents of the quadrant with
  76.     U D L R M F 
  77. C  Clear quadrant & return to full
  78.       matrix
  79. CR  return to the full matrix
  80.  
  81. Moving rows and columns
  82.  
  83.   move a column
  84.    F7    Up from cursor
  85.    F8    Down toward cursor
  86.    F9    Down from cursor
  87.    F10   Up toward cursor
  88.   move a row
  89.    ^F7   Right from cursor
  90.    ^F8   Right toward cursor
  91.    ^F9   Left from cursor
  92.    ^F10  Left toward cursor
  93.  
  94. Combine Characters:
  95.   And  - add two characters with
  96.          what they share together
  97.          only
  98.   XOR  - add two characters with
  99.          what they do not share.
  100.          Edit out adjacent marking
  101.   Or   - fully add two characters.
  102.          Edit out adjacent marking
  103.   ^Import OR - Add a character from
  104.          another file to the
  105.          character in the matrix
  106.  
  107. Observation BOX
  108.  
  109. Alt B  toggle: Put matrix in BOX/
  110.                  Clear BOX
  111. Alt R  exchange matrix for BOX
  112. ^R     restores previous BOX
  113.  
  114. Combine BOX with matrix using:
  115.  Alt And, Alt Or, Alt XOR
  116.  
  117. Printing out a character:
  118.  
  119. P or + test Print character in
  120.       the matrix
  121. ^P  test Print character over
  122.       another (for accents and
  123.       diacritics)
  124. Z   change Print size
  125.       (currently )
  126. ^Y  Print the matrix grid
  127.  
  128.  
  129. W   current Width of character
  130.  
  131. /   Change from ASCII/Char listing
  132.  
  133. Alt S  proportional Spacing
  134.         (currently %)
  135.  
  136. Alt G Toggle Grid on/off
  137.  
  138. ^T  Show the Time
  139.  
  140. Q or ESC to Quit the editor
  141.  
  142.  
  143.  
  144. [Jimmy Paris - there to help]
  145. .2
  146.    Enter the name of the Font you wish to load or
  147.    create.  You need not enter the extension suffix
  148.    (.LQD, .LQN, or .LQP), though to bring in a
  149.    backup file (.BAD, .BAN, .BAP) the extension is
  150.    necessary.
  151.  
  152.    To call up the Directory hit '?' or '/'.
  153.  
  154. .3
  155. .- begin main menu help screen
  156. .
  157.  The Main menu takes you to the following routines:
  158.  
  159.     [E] - The main editor where you create and edit characters. F1
  160.           from the editor will get you to an extensive help screen.
  161.     [P] - Will take you to the print menu. Various types of print
  162.           outs are available. F1 will provide help.
  163.     [M] - Miscellaneous routines: Combine files, Sort a file,
  164.           change the Color values and the ASCII ranges. F1 will
  165.           provide help.
  166.     [N] - Will load a new file into memory.  You will be able to
  167.           save the current file if it has been changed.
  168.     [V] - Will tell the current version of LQMATRIX.
  169. .|    [R] - This will print out a registration form.  Please register.
  170. .|          It keeps programmers like me in business. [JPS]
  171.     [Q] - To quit. If you have changed the current font you will be 
  172.           asked if you want to save the changes. If you do and the 
  173.           Back Up routine is set, a backup file (with a .BA? 
  174.           extension) will be made. 
  175.  
  176.     Type Quality will indicate the type of font being edited:
  177.           Draft, NLQ, Proportional.
  178. .4
  179.   Indicate the type of Font you wish to edit or create:
  180.  
  181.       [D]: Draft - fast printing, but crude.
  182.       [N]: NLQ   - (Near Letter Quality) - fixed width (each
  183.               character has the same width, like a typewriter)
  184.               and good quality.
  185.       [P]: Prop  - (Proportional) - variable width and the best
  186.               quality available in the Text mode of user made
  187.               characters.
  188. .5
  189.  The Miscellaneous Menu:
  190.  
  191.  [S] - This will sort the file in Memory. Normally you will only 
  192.        use this when you have combined two separate files, since a 
  193.        character is automatically put in its proper place when it 
  194.        is saved from the editor. 
  195.  [C] - This will allow you to add a file to the file in memory. 
  196.        You might wish to do this when you have a few special 
  197.        characters to add to a full font. You will be given the 
  198.        option of giving the combined file a new name. 
  199.  [U] - The SetUp allows you to: 1. Alter the low and highlighted 
  200.        character colors on the screen. 2. Change the ASCII range 
  201.        downloaded to the printer and the position used for trial 
  202.        printing from the editor. The default range is from ASCII 1 
  203.        to ASCII 127. The default trial position is 127. 3. Turn 
  204.        off (or on) the Back Up feature. When finished the altering 
  205.        you can save the changes to disk. 
  206.  [F] - Toggle: Read/Write <-> Read Only. Latter will prevent font 
  207.        from being altered. 
  208. ., [R] - If you plan to give a copy of this program away to a 
  209. .,       friend, you are urged to unregister the copy. 
  210. .6
  211.  The Print Menu:
  212.  
  213.     [P] - This will print out the characters in the memory. Numer-
  214.           als and Upper and Lower case letters will each start a
  215.           new line.
  216.     [F] - Each character in the file, its default equivalent and its
  217.           ASCII location will be printed out. In Proportional, the
  218.           character width will also be printed.
  219.     [D] - Downloads the file to the printer.  In the editor, if you
  220.           want to test print a character and compare it to another
  221.           in the font you must first Download from this menu.
  222.     [O] - If available with your printer, this command will set the
  223.           printer to copy either the Roman or the Sans Serif font to
  224.           RAM.
  225.     [T] - This will print out the font in Memory in the pattern of
  226.           the keyboard, with the default characters above each
  227.           letter. Use this with graphic characters or with a font
  228.           composed of non-Roman letters (Greek, Cyrillic, etc.).
  229.     [R] - Resets the printer. Use this if you have turned the
  230.           printer off after downloading to it. You must then
  231.           download again.
  232. .7
  233.  Monochrome screen:
  234.    The default values are 14 for the High value and 7 for the Low.
  235.    If you wish to reverse the background enter the value of 112
  236.    when asked to change the Low value. A simple CR will maintain
  237.    the current value.
  238.  Color screen:
  239.    For the text BACKGROUND enter a numerical value in the range 0-7
  240.    where:
  241.      Black = 0  Red        = 4
  242.      Blue  = 1  Magenta    = 5
  243.      Green = 2  Brown      = 6
  244.      Cyan  = 3  Light Gray = 7
  245.    For the text COLOR enter a numerical value in the range 0-15
  246.    where :
  247.      Black = 0  Red        = 4  Dark Gray   = 8   Light Red     = 12
  248.      Blue  = 1  Magenta    = 5  Light Blue  = 9   Light Magenta = 13
  249.      Green = 2  Brown      = 6  Light Green = 10  Yellow        = 14
  250.      Cyan  = 3  Light Gray = 7  Light Cyan  = 11  White         = 15
  251.   You will be asked for two text color values, one for Low and the
  252.   other for High values.
  253. .8
  254.   LQMATRIX (and LQ) will accept ASCII assignments from 0 to 255.
  255.   However no printer to my knowledge will accept values in the
  256.   Upper range, above 127. The common values run from 32 (space)
  257.   to 126 (~) with 127 assigned to Delete. The default values run
  258.   from 1 to 127. If you wish to assign in the range <32 (less
  259.   than 32) be careful. Your word processor might be using them
  260.   for its own purposes.
  261.  
  262.   Certain printers (the LQ800 for example) accept assignments
  263.   from 128-159. A code has to be sent to the printer, however,
  264.   if these are to be used.  If you put the Upper limit at above
  265.   127 you will be asked if this code should be used. There is
  266.   a trick for these 'upper' assignments are in fact loaded in
  267.   the printer at the location X-128 with a maximum value of 31.
  268.   Thus a character assigned to ASCII 150 (û) will end at ASCII
  269.   22.
  270.  
  271.   Most printers accept characters at 127 and I have thus used
  272.   that place for print testing. If you try to print a test and
  273.   nothing shows than change its location, to 33 for example.
  274. .9
  275.   If you wish to keep the changes you have made, they will be
  276.   stored in the LQX.DEF file which will be read each time you
  277.   call LQMATRIX. If LQX.DEF is absent then the default values
  278.   will be used.
  279.                The default values are:
  280.  
  281.                              7        Low video   (Gray)
  282.                             14        High video  (Yellow)
  283.                                       (Black background on a
  284.                                        color screen)
  285.                              1        Minimum download value
  286.                            127        Maximum download value
  287.                            127        Test print value from
  288.                                        the editor
  289.                             NO        Extra upper values
  290.                            YES        Create backup files
  291. .10
  292.   You have set the maximum ASCII value above 127. If you have
  293.   an Epson LQ800, LQ850 or equivalent printer you should set
  294.   the extra value to YES. When set, the appropriate code will be
  295.   sent to the printer and it will accept the upper characters
  296.   and store them in RAM.
  297. .11
  298.   For those printers that have both Roman and Sans Serif fonts
  299.   built into their permanent (ROM) memory (LQ850, for example):
  300.  
  301.      If your font consists of a limited number of characters
  302.      to be interspersed with the built in characters you
  303.      are given the choice of copying either the Roman or
  304.      Sans Serif into User memory. Which ever one is copied
  305.      will appear with your user characters. The default is Roman.
  306.  
  307. .12
  308.   Assign the character to save to an appropriate location by
  309.   entering the desired letter.  If another character is
  310.   occupying the location, you will be able to assign your
  311.   new character elsewhere or overwrite what is already there.
  312.   You can save at an upper ASCII position by holding the Alt key
  313.   down and entering the appropriate ASCII number from the
  314.   keypad.
  315.  
  316.   ESC will return you to the matrix without saving.
  317. .13
  318.   Assign the character to save to an appropriate location by
  319.   entering its ASCII position.  If another character is occupying
  320.   the location, you will be able to assign it to another number or
  321.   overwrite what is there. Instead of the ASCII number you can
  322.   enter the desired letter followed by a CR.
  323.  
  324.   ESC will return you to the matrix without saving.
  325. .14
  326.   Enter the letter you wish to bring into the editor's matrix.
  327.  
  328.   You can retrieve an upper ASCII character by holding the Alt
  329.   key down and entering the appropriate ASCII number from the
  330.   keypad.
  331.  
  332.   You can also retrieve a character with the 'Cursor Fetch'
  333.   by hitting F2.
  334.  
  335.   ESC will return you to the matrix without getting anything new.
  336. .15
  337.   Enter the ASCII number of the character you wish to bring
  338.   into the editor's matrix. Instead of the ASCII number you
  339.   can enter the desired letter followed by a CR.
  340.  
  341.   ESC will return you to the matrix without saving.
  342. .16
  343.   Enter the character you wish to AND with the character
  344.   in the matrix.  When you AND two items you end up with
  345.   what each one shares with the other. What they do not
  346.   share will be lost.
  347.  
  348.   ESC will exit the routine.
  349. .17
  350.   Enter the ASCII number of the character you wish
  351.   to AND with character in the matrix. When you AND two
  352.   items you end up with what each one shares with the
  353.   other. What they do not share will be lost.
  354.  
  355.   ESC will exit the routine.
  356. .18
  357.   Enter the character you wish to OR with the character
  358.   in the matrix.  When you OR two items you end up with
  359.   the sum of the two. Since ORing will violate the adjacent
  360.   column rule, you will have to edit out adjacent marking.
  361.  
  362.   ESC will exit the routine.
  363. .19
  364.   Enter the ASCII number of the character you wish to OR
  365.   with the character in the matrix.  When you OR two items
  366.   you end up with the sum of the two. Since ORing will
  367.   violate the adjacent column rule, you will have to edit
  368.   out adjacent marking.
  369.  
  370.   ESC will exit the routine.
  371. .20
  372.   Enter the character you wish to XOR with the character
  373.   in the matrix.  When you XOR two items you end up with
  374.   what each does not share with the other. Since XORing
  375.   will violate the adjacent column rule, you will have to
  376.   edit out adjacent marking.
  377.  
  378.   ESC will exit the routine.
  379. .21
  380.   Enter the ASCII number of the character you wish to XOR
  381.   with the character in the matrix.  When you XOR two items
  382.   you end up with what each does not share with the other.
  383.   Since XORing will violate the adjacent column rule, you
  384.   will have to edit out adjacent marking.
  385.  
  386.   ESC will exit the routine.
  387. .22
  388.   The highlighted quadrant of the matrix is now separated from
  389.   the rest.  You can move the quadrant with the (U)p, (D)own,
  390.   (L)eft, (R)ight, (F)lip over, and (M)irror. To clear the
  391.   quadrant hit (C).
  392.  
  393.   To return to the full matrix hit CR.  If you made a mistake
  394.   you can return to the former matrix with the undo command,
  395.   ^U (Control U), immediately on exiting the quadrant.
  396. .23
  397.  
  398.   Although the original file, what you brought into the matrix, will
  399.   - if the BackUP is on - be automatically renamed as a backup
  400.   (.BA? extension), you might still wish to change the full name of
  401.   the edited file, especially if you have made, or expect to make,
  402.   extensive changes. In changing the name do not add on an extension.
  403.   The appropriate extension (LQP, LQN, LQD) will be automatically put
  404.   in place.
  405.  
  406.   If you hit ESC nothing will be saved.
  407. .24
  408.   All the current changes will be saved to disk and, if the BackUP
  409.   routine is on the original file will be renamed as a backup file
  410.   with a .BAD, .BAN, or .BAP extension.
  411. .25
  412.   Saving the file in memory and using its current name will
  413.   erase the file on disk that has the same name. If you want
  414.   to preserve the latter file then enter <N> and you will be
  415.   able to change the name of the file in memory. That will
  416.   keep both files.
  417. .26
  418.   By changing the name of the combined file you can maintain
  419.   the integrity of the original two.  That might be a wise
  420.   move to make.
  421. .27
  422.      The current disk and path is displayed. To change it simply
  423.   enter the new path.
  424.      It is essential that you begin with the first directory within
  425.   the path. You need not indicate the drive if you are already
  426.   logged to that drive. But enter the drive if you want to log
  427.   on a different drive. An example:
  428.      If the directory setup is: C:\LQMATRIX\
  429.                                          \HENSEL
  430.                                          \MYOWN
  431.   (where HENSEL and MYOWN are subdirectories of LQMATRIX). And
  432.   if you are in LQMATRIX directory and want to move to HENSEL
  433.   then write in \LQMATRIX\HENSEL\. Do the same if you are in
  434.   the MYOWN directory and want to move to HENSEL.
  435.      If you are on the B: drive and want to move to HENSEL which
  436.   is on the C: drive enter C:\LQMATRIX\HENSEL\. Be SURE to end
  437.   with a back slash \.
  438.      The appropriate mask: *.LQP (or *.LQN, *.LQD) (proportional,
  439.   LQN and draft respectively) will be added automatically.
  440. .28
  441.  
  442.   If this is the wrong directory hit ESC and try a new path.
  443. .29
  444.  
  445.   This will take you back to DOS.
  446. .30
  447.   If you wish to update the character enter 'Y' and it will re-
  448.   place what is in memory with what you have in the matrix,
  449.   otherwise to move it to a new position enter 'N'. You will
  450.   then be asked where you want to store it.
  451.  
  452.   ESC will return you to the matrix without storing anything.
  453. .31
  454.  
  455.   To import a character from another file first enter the
  456.   character you want, then hit CR. At that point you will be
  457.   asked for the name of the exporting file. You may call up
  458.   the directory if you are not sure of its name. You need
  459.   enter the exporting file's name only once (unless you want
  460.   to import from a new file on a second try).
  461.  
  462.   The 'I' command will replace the matrix with what is
  463.   imported (if it exists). The '^I' command will add (Or) the
  464.   imported character (if it exists) to what is in the
  465.   matrix.
  466.  
  467.   ESC will return you to the matrix without importing anything.
  468. .32
  469.  
  470.   Enter the character (or its number if you are in the ASCII
  471.   mode) that you want to delete. You will been given the chance to
  472.   change you mind.
  473.  
  474.   You can also delete by using the 'Cursor Fetch' with the
  475.   '^X' command.
  476.  
  477.   ESC will return you to the matrix without deleting.
  478. .33
  479.   Hit N if you decide that, on second thought, you
  480.   do not wish to delete the character in memory (the
  481.   one that is here indicated). 
  482. .34 
  483.   You can change you mind if you wish. Though once again,
  484.   help your programmer keep in business by distributing
  485.   non-registered copies.
  486. .35
  487.   If you do not want to clutter your disk with backup files
  488.   then set the Back Up routine to NO. However if you want to
  489.   play safe and be very sure to avoid problems and mistakes
  490.   it might be better to set the routine to YES.
  491.  
  492.   The default value is YES
  493. .36
  494.   who know's about this?
  495. .37
  496.   The file requested has not been found. Make sure you have
  497.   indicated the correct drive (C:, A: etc) and directory
  498.   path.
  499. .38
  500.   The directory path, for example: C:\LQMATRIX\HENSEL\, has
  501.   been incorrectly entered or does not exist.  Remember to
  502.   end the path with a back slash \.
  503. .39
  504.   Two many files are open at once. If you should by chance
  505.   receive (and I don't why you should) increase the Files
  506.   instruction in the CONGIG.SYS file to FILES=20.
  507. .40
  508.   The font you have called has been marked as a 'Read only
  509.   File' and cannot be changed nor deleted.  You can, however,
  510.   look over the file in the editor, though no changes will
  511.   be accepted. The Read only attribute can be changed from
  512.   the Miscelaneous Menu (M,F). You can also alter the font to
  513.   a Read/Write by saving it under a different name. The
  514.   orginal read only file will be preserved without change.
  515. .41
  516.   You have entered a nonexistant, invalid, Drive letter.
  517.   Something like X:.
  518. .42
  519.   There are no files in the current directory of the size
  520.   you want.
  521. .43
  522.   LQMATRIX cannot read the requested file.  Perhaps you have
  523.   given a Draft file a Proportional (.LQP) extension?
  524.   In that case LQMATRIX is trying to read beyond the end of
  525.   the file.
  526. .44
  527.   LQMATRIX cannot seem to write the file to disk. Has the
  528.   drive lock slipped open?
  529. .45
  530.   Apparently the file has not been opened, a fault of
  531.   LQMATRIX and not you! Let me know if this comes up and
  532.   when.
  533. .46
  534.   You have covered the Disk write protect notch (on a 5 inch
  535.   disk), or moved the Disk write slide (on a 3 inch disk).
  536.   That prevents you from changing the contents of the disk.
  537.   This does not prevent you from reading or downloading the
  538.   file.
  539.  
  540.   If you wish to write the file to disk remove the protect-
  541.   ive covering.
  542. .47
  543.   The Disk drive lock has not been set, or there is no disk
  544.   in the drive.
  545. .48
  546.   You can change the nature of this file from a Read/Write
  547.   file, one that you can alter as you wish, to a Read only
  548.   file. Or, if already marked as Read only you can return it
  549.   to the normal Read/Write status.
  550. .49
  551.   Move the cursor with the arrow keys or press the desired
  552.   character. To select a character (or ASCII number) hit 
  553.   Enter.  
  554.  
  555.   ESC will return you to the matrix. 
  556. .50 
  557. 
  558.